|
Η άνοδός
της ήταν τόσο ραγδαία
που οι επενδυτές
εξακολουθούν να
προφέρουν λάθος το όνομά
της («en-vidia»,
όχι «nuh-vidia»).
Και δεν είναι το μόνο
πράγμα που οι
παρατηρητές
δυσκολεύονται να
αναλύσουν. Η εταιρεία
-και ο άνθρωπος που τη
μετέτρεψε από πλανόδιο
πωλητή τσιπ γραφικών για
παίκτες υπολογιστών σε
τιτάνα ημιαγωγών στην
καρδιά της επανάστασης
της τεχνητής νοημοσύνης
– παραμένουν
παρεξηγημένοι.
Ο
Jensen
Huang
συνίδρυσε την
Nvidia
το 1993 και από τότε τη
διοικεί, γεγονός που τον
καθιστά έναν από τους
μακροβιότερους
διευθύνοντες συμβούλους
της
Silicon
Valley.
Είναι από τους πιο
προσιτούς – δέχεται με
ευχαρίστηση τους
δημοσιογράφους όταν άλλα
αφεντικά της τεχνολογίας
κρύβονται πίσω από ένα
τείχος προστασίας
δημοσίων σχέσεων – και,
με το χαρακτηριστικό
μαύρο δερμάτινο μπουφάν
του, από τους πιο
αναγνωρίσιμους. Ωστόσο,
παραμένει μια
προσωπικότητα
που δύσκολα
αποκωδικοποιείται. Τα 73
δισ. δολάρια καθαρού
κέρδους της
Nvidia
πέρυσι, αρκετά κοντά στα
88 δισ. δολάρια της
Microsoft,
υποδηλώνουν μια
στρατηγική ιδιοφυΐα εν
δράσει. Τα γενικόλογα
σχόλιά του στις
ανακοινώσεις των κερδών
παραπέμπουν σε απλή
σύμπτωση. Ποιό από τα
δύο ισχύει;
Ένα νέο
βιβλίο υποδηλώνει ότι η
απάντηση είναι και τα
δύο. Το βιβλίο «The
Thinking
Machine»
του δημοσιογράφου
Stephen
Witt
είναι η δεύτερη εταιρική
βιογραφία – το βιβλίο “The
Nvidia
Way”
του
Tae
Kim,
ενός πρώην αναλυτή
μετοχών, εκδόθηκε τον
Δεκέμβριο και καλύπτει
παρόμοια θέματα. Όμως, ο
κ.
Witt
προσεγγίζει το θέμα του
με πιο κριτική ματιά και
περισσότερη ζωντάνια.
Συνδέει την ιστορία του
ανθρώπου, της εταιρείας
του και της επιστήμης
της πληροφορικής που
οδήγησαν στα μεγάλα
γλωσσικά μοντέλα (LLMs),
όπως το
ChatGPT,
το οποίο το 2022 έφερε
τη «generative»
τεχνητή νοημοσύνη στις
μάζες.
Η
ακαδημαϊκή ευφυΐα του κ.
Huang
έλαμψε από τη στιγμή που
προσγειώθηκε στην
Αμερική το 1973, σε
ηλικία δέκα ετών. Ήταν
πάντοτε ο σπασίκλας της
τάξης, από την εποχή που
φοιτούσε σε ένα σχολείο
για ανήλικους παραβάτες
στο αγροτικό Κεντάκι (το
οποία η οικογένεια των
Ταϊβανέζων μεταναστών
του μπορεί να θεωρούσε
λανθασμένα ως ένα καθώς
πρέπει οικοτροφείο)
μέχρι τα χρόνια του στο
Πολιτειακό Πανεπιστήμιο
του Όρεγκον.
Μετά από
μια δεκαετία εργασίας σε
καθιερωμένες εταιρείες
κατασκευής τσιπ,
πείστηκε από δύο
συνεργάτες του, τον
Curtis
Priem
και τον
Chris
Malachowsky,
να διευθύνει τη δική
τους νεοσύστατη εταιρεία
σχεδιασμού τσιπ. Το
όνομα που διάλεξαν,
Nvision,
το οικειοποιήθηκε μια
εταιρεία χαρτιού
τουαλέτας. Έτσι επέλεξαν
το
Nvidia,
που παραπέμπει στη
λατινική λέξη για τον
«φθόνο».
Αυτό
αισθάνθηκαν οι
ανταγωνιστές της –
πρώτα στα
τρισδιάστατα γραφικά και
στη συνέχεια στο
υλισμικό τεχνητής
νοημοσύνης – καθώς η
Nvidia
τους άφησε να βλέπουν τη
σκόνη της. Η επιτυχία
της οφείλεται στην
πρώιμη υιοθέτηση δύο
ιδεών που βρίσκονται στο
περιθώριο της επιστήμης
των υπολογιστών. Η
πρώτη, στη δεκαετία του
1990, ήταν η παράλληλη
επεξεργασία, η οποία
σπάει μια μεγάλη
εργασία, όπως η απόδοση
μιας σκηνής σε ένα
ηλεκτρονικό παιχνίδι, σε
πολλές μικρότερες. Η
δεύτερη ήταν τα
νευρωνικά δίκτυα – μια
προσέγγιση στην ΤΝ που
μιμείται σε πυρίτιο τον
τρόπο λειτουργίας του
ανθρώπινου εγκεφάλου.
Κάποτε θεωρούταν
υποτιμητικά ως
προσομοίωση του ταβλιού,
αλλά σήμερα αποτελεί τη
βάση όλων των
LLMs
.
Ο κ.
Huang
δεν μπορούσε να γνωρίζει
ότι τα νευρωνικά δίκτυα
χρειάζονται παράλληλη
επεξεργασία για να
ευδοκιμήσουν.
Aυτό
ήταν πραγματικά μια
μαθηματική σύμπτωση.
Ωστόσο, σύμφωνα με το
βιβλίο, ένα μέρος της
επιτυχίας της
Nvidia
είναι αποτέλεσμα
σκόπιμων επιλογών
σχετικά με την εταιρική
κουλτούρα. Προκειμένου
να είναι ευέλικτη, η
εταιρεία δεν έχει
διαφοροποιημένη δομή. Ο
κ.
Huang
λαμβάνει 55 άμεσες
εκθέσεις (σε σύγκριση με
δέκα περίπου για έναν
τυπικό διευθύνοντα
σύμβουλο), γεγονός που
τον κρατά
μόνιμα
απασχολημένο: «Τα χόμπι
του είναι η δουλειά, το
ηλεκτρονικό ταχυδρομείο
και η δουλειά», λέει ένα
στέλεχος.
Από την
αρχή ενθάρρυνε την
ταχύτητα μεταξύ των
μηχανικών του. Όταν ένα
πρώιμο τσιπ απέτυχε,
γονατίζοντας την
Nvidia,
πόνταρε στην
αντικατάσταση των
φυσικών πρωτοτύπων με
ψηφιακές προσομοιώσεις.
Έτσι μείωσε τους κύκλους
αναβάθμισης των
προϊόντων από ένα χρόνο
σε ένα τρίμηνο. Ο κ.
Huang
σκέφτηκε ότι οι παίκτες
θα έπαιρναν κάθε
αναβάθμιση μέχρι να μην
μπορούν να ξεχωρίσουν το
παιχνίδι από την
πραγματικότητα. Το ίδιο
και οι κατασκευαστές
μοντέλων, μέχρι οι
τεχνητές νοημοσύνες τους
να είναι τόσο έξυπνες
όσο οι άνθρωποι.
Αυτή η
ώθηση συχνά εξελίσσεται
σε οργισμένη δημόσια
επίπληξη των
υπολειτουργούντων.
Ωστόσο, η ιδιοσυγκρασία
του κ.
Huang
συνυπάρχει με μια
τρυφερότητα που
μνημονεύουν τόσο οι
νυν
όσο και οι πρώην
υφιστάμενοι. Σου φωνάζει
αντί να σε απολύσει,
λένε. Οι περισσότεροι το
θεωρούν δίκαιο. Η
Nvidia
κατατάσσεται τακτικά σε
υψηλές θέσεις στις
έρευνες ικανοποίησης των
εργαζομένων.
Μια άλλη
αντίφαση αφορά τη
στοχαστικότητα με την
οποία ο κ.
Huang
αντιμετωπίζει το όλο
εγχείρημα της τεχνητής
νοημοσύνης και την
απερίσκεπτη απόρριψη των
κινδύνων της
τεχνολογίας. Σε αντίθεση
με άλλα αφεντικά του
τομέα, βλέπει μηδενικό
κίνδυνο. «Δεν διαφέρει
από τον τρόπο που
λειτουργούν τα
μικροκύματα», λέει
αδιάφορα. Ίσως. Δύο
είναι τα τινά, γράφει ο
κ.
Witt:
Η ΤΝ ή θα καταστρέψει
την ανθρωπότητα ή θα τη
σώσει. Το ίδιο «ίσχυε
και για τα τσιπ του
Jensen».
Πηγή:
The Economist
|